第43章 鸿蒙游戏_我的1999
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第43章 鸿蒙游戏

  第43章鸿蒙游戏

  “你想说服他留在新梦想?”

  “不。”徐良摇了摇头,“两个对公司未来发展规划态度相悖的高层在一起,只会加剧公司的内耗。”

  “不过我旗下也不是只有新梦想一家公司。”

  “你想让他来汉华?”

  “不是汉华,是鸿蒙游戏。我需要有个人牵头把鸿蒙游戏的架子搭起来,唐兴茂是个很合适的人选。”

  姜晓阳思索片刻点了点头。

  “要我帮你把他邀请出来吗?”

  “不用,伱把他的手机号码给我,到了酒店我自己给他打电话。”

  “行吧。”

  现在已经是晚上近九点,路上车子已经不多,他们很快便到了唐兴茂下榻的丽兹卡尔酒店。

  这座五星级酒店兴建于九九年,金碧辉煌,非常豪华。

  徐良下车后,挥了挥手。

  “你忙了一天了,早点回去休息。待会等事情结束,我自己打车回去。”

  姜晓阳点了点头。

  “有事记得给我打电话。”

  “知道。”

  “对了,唐师兄这个人很正直,也重感情,但有点固执,想要说服他可不容易。”

  “放心,我还有点把握,如果实在不行那就算了。”

  姜晓阳点了点头。

  “那我走了。”

  “路上小心,慢点开。”

  目送车子远去,徐良拿出手机拨了过去。

  他跟姜晓阳的车子在路边停了一会,耽搁了很多时间,同时出发的唐兴茂这会已经回来了。

  “喂,你是…?”

  “唐先生,我是徐良。”

  “哦,徐先生,打电话有事吗?”

  “我现在在丽兹卡尔酒店大厅,能下来聊聊吗?”

  默然片刻后唐兴茂问道:“是关于我不打算加入新梦想的事吗?”

  “不是。”

  这个答案让他有些意外,略作思考后答应下来。

  他刚进门不久,还没换衣服。

  穿好鞋转身来到了酒店大厅。

  “唐先生?”

  看着招手的徐良,快步迎上去。

  简单握了握手后,还没等唐兴茂开口。

  “唐先生,这里不远有一家烧烤摊,咱们边吃边聊如何?”

  也不等他拒绝,徐良已经主动拽着他的衣袖朝前走去。

  唐兴茂无奈,只得跟上去。

  现在已经是五月份,京城的夜晚越发变得热闹。

  烧烤摊日渐增多的人流,便是最好的证明。

  找了个空桌子坐下。

  “两位想吃什么?”

  徐良把菜单递过去。

  唐兴茂摆了摆手,“我已经吃饱了,徐先生点吧。”

  徐良也没客气。

  “20串羊肉串,20串肉筋,10串烤五花,10串烤腰子,4串炸馒头干……,再来一箱啤酒,先来这些吧。”

  “好唻,两位稍等。”

  服务员疾步离去。

  “徐先生,刚才你没吃饱吗?”

  徐良一笑,“我这个人吃的比较多。对了,咱们好歹也算是认识了,再叫什么先生显得生分,直接叫我名字徐良就行。”

  唐兴茂平静的点了点头,在国外待了多年,他有些不适应国内的社交距离。

  “现在该说为什么喊我出来了吧?”

  啪。

  徐良打开啤酒给双方倒满玻璃杯。

  “我想请唐哥留在我的公司。”

  “实话实说,新梦想确实很不错,但你的未来规划跟我的设想并不符合,把我留下来,只会加重公司内耗。”唐兴茂道。

  “唐哥误会了,不是新梦想,而是鸿蒙。”

  “鸿蒙?”

  徐良点头道:“我旗下还有一家刚成立的鸿蒙游戏公司,我想请唐哥担任这家公司的COO。”

  COO,首席运营官,负责公司日常管理,辅助CEO管理公司,一家公司的二号人物。

  “你要进军游戏产业?”

  “没错。”

  唐兴茂皱了皱眉,“在企业还没有做大的情况下,过分深入其它行业是创业的大忌。”

  “新梦想的根基已经打牢了,接下来就是按部就班的发展。最多一年时间,谁也不能动摇我们在艺术培训行业里领头羊的地位。

  至于汉华的风投基金,都是姜姐在管,我很少插手,成败与否,我也不是很在乎。

  游戏产业和教培产业,才是我未来发展的重点。”

  顿了一下,徐良玩笑道。

  “年轻人过剩的精力总要找个地方发泄。”

  唐兴茂突然想起,对面这个下意识让他当做平等交流对象的人,只是一个刚过十八岁的高中生。

  那怕失败,也还有充足的时间和精力从头再来。

  “为什么是游戏产业?据我所知,自从金盘被合并,图腾解体后,国内游戏市场已经一片萧条。”

  “看来唐哥也很关注国内游戏产业。”

  “我也很喜欢玩游戏。金盘公司的《八一战鹰》、《鸦片战争》,西山居的《剑侠情缘系列》和《决战朝~鲜》,目标软件开发的《铁甲风暴》,创意翱翔的《生死之间》,前导软件的《官渡》和《赤壁》,我都玩过。”

  看着如数家珍,满眼放光的唐兴茂,徐良瞬间明白这家伙是一个游戏铁粉。

  他说的这些,基本都是94年,国内游戏开发元年后的一些不错的游戏作品。

  事实上,华夏游戏产业发展,大致分成两个阶段。

  第一个阶段是94年到2000年。

  第二个阶段是2000年到现在。

  第一个阶段的标志性事件就是‘光荣四君子事件’。

  九六年,东瀛光荣公司总部将其正在开发的战略游戏《提督之决断3》部分资料,发送到位于津门光荣公司华夏分部要求予以加工处理。

  在制作过程中,电脑动画部的华夏职员梁广明、高原、郭海京、祁巍四人,以发现这款游戏有大量反映战犯东tiao英机和日军耀武扬威的画面为由,与公司管理层交涉,很快就以包括这四位年轻人在内的11名中方员工辞职而告终。

  这件事引来了央媒的报道,很快传遍全国。

  进而引发了全国范围的爱国主义热潮。

  也使得游戏真正受到公众的关注,游戏开始进一步走入社会公众领域,并产生巨大影响力。

  人们认识到游戏除了其“玩物丧志”的原有印象外,还是一种意识形态的载体。

  由此受到了管理部门的重视,并对此进行更为严格的审查。

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